הרמז (קלו): ניווט בלוח, מעברים סודיים וקוביות, נגישות מוטורית ומרחבית
בלוח הרמז (קלו) נעים בין תשעה חדרים דרך מסדרונות ומעברים סודיים בהטלת קוביות. אתגרים מוטוריים ומרחביים ואילו התאמות אפשריות.
עובדות מהירות
- לוח ההרמז מחולק לתשעה חדרים, שארבעה מהם, הממוקמים בפינות הלוח, מחוברים בזוגות ב"מעברים סודיים" אלכסוניים: המטבח מול חדר העבודה, וחדר האורחים מול חדר הצמחים.
- תזוזה רגילה על לוח ההרמז נקבעת בהטלת שתי קוביות, ומעבר סודי מאפשר לוותר על ההטלה ולעבור ישירות לחדר שבפינה הנגדית.
- המשחק כולל שישה כלי משחק, אחד לכל דמות חשודה.
- המשחק הומצא ב-1943 בידי הבריטי אנתוני פראט ופורסם לראשונה בבריטניה ב-1949 תחת השם Cluedo.
הרמז (קלו, Clue, Cluedo) הוא משחק לוח בלשי: שחקנים מזיזים כלי משחק על לוח המדמה אחוזה, אוספים רמזים מקלפים, ומנסים לפענח מי רצח, באיזה כלי ובאיזה חדר. בשונה מ"ארוחת רצח", האירוע החברתי החי שנסקר במדריכים אחרים באתר, מדובר כאן במשחק קופסה עם לוח פיזי סביב שולחן. מדריך זה עוסק ספציפית באתגר של הזזת כלי המשחק על הלוח עצמו, נפרד מהקושי בקריאת קלפים או בכתיבה בפנקס שמפורטים במדריכים נוספים.
איך בנוי הלוח
לוח ההרמז מדמה את אחוזתו של ד"ר בלייק ומחולק לתשעה חדרים המחוברים ביניהם במסדרונות. בארבע פינות הלוח נמצאים חדרים המחוברים זה לזה ב"מעבר סודי" אלכסוני: המטבח מחובר לחדר העבודה, וחדר האורחים מחובר לחדר הצמחים. שחקן שנמצא בחדר עם מעבר סודי יכול לוותר על הטלת הקוביות ולעבור ישירות לחדר שבפינה הנגדית. תזוזה רגילה בין חדרים נקבעת בהטלת שתי קוביות ומעבר משבצת אחר משבצת במסדרון.
האתגר המוטורי והמרחבי
הזזת כלי משחק קטן דרך משבצות מסדרון צרות דורשת דיוק אצבעות, בעיקר כשצריך לספור משבצות ברצף ולמקם את הכלי בדיוק על המשבצת הנכונה, בלי להזיז קלפים או כלי משחק אחרים שנמצאים על אותו שולחן. עבור מי שמתמודד עם רעד בידיים או מוגבלות בשליטה עדינה באצבעות, זהו אתגר נפרד לגמרי מהאתגר של סימון בפנקס. בנוסף, זכירת מיקום שני המעברים הסודיים ותכנון מסלול יעיל על פני לוח דו ממדי דורשים חשיבה מרחבית, שיכולה להיות תובענית עבור מי שמתמודד עם קושי בתפיסה חזותית מרחבית. משתמשי כיסא גלגלים היושבים בצד אחד של שולחן עשויים גם להתקשות להגיע פיזית לפינות רחוקות של לוח גדול.
אפשרויות התאמה
- מיקום הלוח: הצבת הלוח במרכז שולחן קטן יחסית, או סיבובו בין תורות, כך שהחדרים הרלוונטיים תמיד קרובים לשחקן שמתקשה להגיע רחוק.
- "מזיז" מתנדב: בדומה לרעיון של שחקן שמתעד עבור מי שמתקשה בכתיבה, גם כאן שחקן אחר יכול להזיז את הכלי הפיזי לפי הנחיה מילולית מדויקת של השחקן ("שתי משבצות ימינה, אחת למעלה"), כך שההחלטה נשארת של השחקן עצמו ורק הביצוע המוטורי מועבר.
- כלי משחק גדולים יותר: במהדורות מיוחדות של המשחק, עם דמויות תלת ממדיות, הכלים גדולים ונוחים יותר לאחיזה מהפיינים השטוחים והרגילים, מה שיכול להקל על אחיזה ומיקום מדויק.
שאלות נפוצות
כמה חדרים יש בלוח הרמז וכיצד הם מחוברים? תשעה חדרים, המחוברים ביניהם במסדרונות, וארבעה מהם מחוברים גם בזוגות באמצעות מעברים סודיים אלכסוניים.
מה זה מעבר סודי בהרמז? קיצור דרך בין שני חדרים בפינות נגדיות של הלוח, המאפשר לוותר על הטלת הקוביות באותו תור.
מה עוזר למי שמתקשה להזיז את כלי המשחק על הלוח? שחקן אחר שמזיז לפי הנחיה מילולית, מיקום נוח יותר של הלוח, וכלי משחק גדולים יותר במהדורות מסוימות.
האם הקושי בהזזת הכלי דומה לקושי בסימון בפנקס? לא, מדובר בשני אתגרים נפרדים, מוטורי-מרחבי מול כתיבה וזיכרון עבודה, כפי שמפורט במדריך נפרד באתר.
שאלות נפוצות
כמה חדרים יש בלוח הרמז וכיצד הם מחוברים?
תשעה חדרים, המחוברים ביניהם במסדרונות. ארבעה חדרים בפינות הלוח מחוברים גם בזוגות באמצעות מעברים סודיים אלכסוניים.
מה זה מעבר סודי בהרמז?
קיצור דרך בין שני חדרים בפינות נגדיות של הלוח: המטבח מול חדר העבודה, וחדר האורחים מול חדר הצמחים. שחקן בחדר עם מעבר סודי יכול לוותר על הטלת הקוביות ולעבור ישירות לחדר שבפינה הנגדית.
מה עוזר למי שמתקשה להזיז את כלי המשחק על הלוח?
שחקן אחר יכול להזיז את הכלי לפי הנחיה מילולית מדויקת, אפשר למקם את הלוח קרוב יותר לשחקן שמתקשה, ובחלק מהמהדורות המיוחדות הכלים גדולים ונוחים יותר לאחיזה.
האם הקושי בהזזת הכלי דומה לקושי בסימון בפנקס?
לא. מדובר בשני אתגרים נפרדים: הזזת הכלי היא אתגר מוטורי ומרחבי בעיקר, בעוד סימון בפנקס הוא אתגר של כתיבה עדינה וזיכרון עבודה, ומפורט במדריך נפרד באתר.
קישורים רשמיים
המידע בעמוד זה כללי בלבד ואינו ייעוץ משפטי. סכומים ותנאים מתעדכנים, ותשובה מחייבת תתקבל רק מהגורם הרשמי. עודכן לאחרונה: 04.08.2026. יש לכם שאלה על המצב האישי שלכם? חייגו חינם: 03-382-5888